各位夜行者,你们好。是时候发布Stunlock Studios的新一期开发者近况了。今晚,让我们探索剧毒淤泥浸泡的幽腐之地。在我们功能丰富的网站预览中,各位应该已经大致了解了即将上线的新内容。我们将在这篇文章中,透过制作团队成员的艺术视角来进一步介绍这片新地区。
但首先,让我们预览一下精彩的幽腐之地玩法:
幽腐之地:对知识的狂热
(资料图)
幽腐之地是一个以疯狂科学探索为主题的地区,灵感源于“藐视自然秩序的野心和傲慢”这样的经典意象。负责组织这些学术研究的团体被称为超然派。这是一个由狂热科学家组成的团体,其任务是创造人类进化的下一个阶段。这种病态的追求可以追溯到德古拉时代。当时,似乎不会衰老的首席科学家亨利·布莱克布鲁博士创立了这个教派,目的是阻挡德古拉的军队。
数百年来,超然派通过电气工程和化学工程推进他们的研究,发明了令人难以置信的科技,小心翼翼地守护着他们的秘密。他们极度忠于这个目标,牺牲了道德,环境,甚至是他们自己的生命,只为了完成下一个重大突破。
幽腐之地下层社会居民住宅的概念图。
正如我们的2D美术师Viktor Blomqvist所言,人命在幽腐之地分文不值。有价值的只有知识和能实现辉煌突破的人。因此,接下来让我们谈谈其中最重要、最杰出的亨利·布莱克布鲁博士。
好的,坏的,还有博士
穿着全套服装的博士的概念图。
“亨利·布莱克布鲁博士曾经被誉为人类的救世主。
当伟大的征服者德古拉将饥饿的獠牙悬在人类的喉咙上,随时准备饱餐一顿时,这位挺身而出的科学界大拿得到了人们的赞美。受人爱戴。他是人类的最后希望。
而后光芒照耀了大地,巨变发生。
布莱克布鲁博士突然就成了一个异端,一个采用所谓“扭曲、可憎的方法”的狂人。然而,在追求实现完美人类,追求进化和知识的过程中,道德又算得了什么?面对手拿火把和干草叉,想要迫害他的人们,他还是坚持自己的理念。即使被耻辱地流放到地狱般的危险幽腐之地,他依然坚信自己是正确的。
……这一刻因他数百年漫长、不自然的生命而得以降临。
完美的造物即将诞生。
它就是怪物。”
摘自超然派高级静电师卡利斯塔·阿尔凯米卡的笔记
怪物的最终概念图
正如美术总监Johan Wahlbäck所说,幽腐之地是我们第一次有机会围绕一个中心人物设计整个区域。因此,我们花了不少时间来捕捉他的视觉精髓。亨利·布莱克布鲁博士是一个受自负和仇恨驱使的人物,他深刻影响了整个区域,因为其他人都以他为榜样。他按照自己的理念,根据自己的愿景塑造了这个社会。《夜族崛起》中所讲述的故事非常依赖视觉效果。尽管在游戏中我们不总是将自己设想的故事一字一句讲述给玩家,玩家可以从人物、世界和人物对话中的线索中感受到这个故事。
一些早期的设想。
亨利·布莱克布鲁的最终概念图。
幽暗:北幽腐之地
并不优雅,但是令人震撼。
与南部区域相比,北部的配色较深,而且颜色更丰富。要在奇幻的瓦尔多兰中制作机械生物游荡的环境,最困难的点在于合理描绘科技水平,因为一不小心就会从奇幻变为“科幻”。
这些模型太过于现代化,因此我们决定改用更像“手工制作”的风格。
虽然这个设计在该世界观中较为合理,但是我们最终还是舍弃了人类在内部操控机械的方案。
幽腐之地的科技水平应该比瓦尔多兰的其他地方先进得多,但它不应脱离整个世界观背景。为了实现这种氛围,我们通过各种技巧将最初金属感非常重的设计用最直观的方式弱化。我们用木头取代了大部分金属,让仅剩的金属也看起来更加破烂和充满安全隐患。幽腐之地的人们并不重视自己的生命,因此,他们虽然拥有先进的武器和工具,但这些工具只不过是勉强能用。一把先进的武器有可能助他们达成目的,但也同样可能突然散架,乃至伤害使用者。
我们的艺术家从木制货币和人体模型中获得了设计灵感。
钻探械蛛的最终概念图。早期版本有更多防护装置,还有一个内部舱室,而这台钻机在切割石头时,连保护操作者、阻挡碎石飞溅的装置都没有。
一个用绷带固定的火焰喷射器。手工打造、歪歪扭扭的金属条。脏兮兮的燃气管上打了很多补丁。
北部地区相当有生气,但是也非常危险。大雨倾盆,狂风大作,闪电不断地劈向玩家周围的地面,留下焦黑的痕迹。树木和岩石都是有棱有角的,尖锐的,扭曲的,几乎没有圆润的边缘,因此也给人一种危险的感觉。
工业与黑暗幻想叙事的碰撞。
北幽腐之地的灵感源于黑暗的童话故事。管道和科技造物包裹着哥特式建筑。我们的目标是将新旧事物无缝融合成一个视觉上协调的场景,用环境讲述故事。
古老的历史建筑上覆盖着丑陋但实用的管道。
上流的幽腐之地庄园概念图。栅栏被试图爬进建筑物的变异生物弄得向内弯曲了。
腐烂:南幽腐之地
幽腐之地整个失去了颜色,看起来更接近于我们想要的黑白怪物电影的氛围。虽然我们用明亮颜色的点缀加入现代感,但南部区域依然是游戏中色彩最为凋敝和荒凉的地方。
北方实验的污染物副产品冲入山谷,刺眼的黄色和绿色有害物质污染了水道。这个地区浸泡在毒药中,土地中的所有营养都被抽干了。
这个地方的灵感来源于各种让人生理不适的的图像。为了制作一片看起来被人类活动摧毁了的地区,我们参考了严重污染的湖泊,变异的植物和战后土地被炸弹撕裂的真实图像,那些湖泊的水变成了极不自然的颜色,简直已经不像是湖水。
南幽腐之地黄色水池的概念设计。灭虫者抵御饥饿的变异实验生物和野生动物。
这片土地病态而破碎,这里的植物上满是癌细胞一样的变异迹象。
更底层的居民住在此地,他们将自己关在小屋里,把时间和精力倾注在实验中,希望自己的发明创造有一天能提升他们在超然派中的地位,为他们赢得更舒适的居住环境。
这里的房屋虽然看起来可以居住,但其实粗制滥造,非常危险。电线直接排布在暴露的干枯木头上。这些人不关心自己的安全,他们唯一关心的是能否拥有继续追求进化和技术进步所需的适当设备。
住房。虽然只是勉强能用,但对他们来说已经足够了。
突变和标记
徘徊在该地区的变异生物大多看上去不太友好,但我们必须故意将他们设计成这样。这些生物虽然看起来很可怕,但它们并不是人造的武器。他们与土壤和树木一样,都是这种环境的受害者。
我们很容易会忍不住将变异生物设计成很“酷”的样子。人工制造的骨质武器,或者哪怕只是可怕的巨大肉体,这样的设计不管是制作还是想象都很有趣,但缺乏我们希望表现的深度和故事性。
虽然我们很喜欢这张概念图,但它与该地区的深层主题格格不入。
很多有趣的想法都不适合我们对幽腐之地的设想,但我们可能会在未来再次使用这些设计。
变异喷射怪的一个早期概念图。这个版本的设计有一个骨质武器,我们觉得它看起来太像人为制造的武器,不符合变异这个概念。
重要的是,这些生物,即使是实验品,也要保留一点它们原本的外形,让玩家能够认出它们曾经的样貌。污染很像V型血,它会增强了现有的特性,使之进化,或是复制已经存在的东西。这些生命不是作为武器设计的,因此,它们仍然能让你联想到一些熟悉的事物。
血肉傀儡的最终概念图。这个巨大丑陋的怪物还保留着一些人的特征,因而即使它与我们非常不同,我们还是能和它有共鸣。
动画团队还尝试用一些精致的细节来唤起人们对这些生物的熟悉而又陌生的感觉。例如,动画师Olov Skiöld说,他们给血肉傀儡这个新单位骨架上的每个头都增加了单独的转动结构。
我们的技术动画师Albin Thunström也谈到,他们花了很多精力调节这个生物多条尾巴一起游弋时给人带来的不适感。
添加这些肢体的动画需要额外的精力,但我们的动画师认为这一切都很值得。
此外,我们还想要为这个生物添加“集体意识”感。当它挥动大臂进行攻击时,小臂也同时挥动,就像集体生命的每一部分都在相互配合。
噢,它们想要帮忙!
剧毒山谷之歌
幽腐之地被一分为二,有两种截然不同、相得益彰,但又各自有明显特点的氛围。原始音轨的作曲家Aleksandria Migova谈到了她如何处理从南到北、从黑夜到白天的四条不同音轨。
“对于白天的南幽腐之地,我认为最重要的元素是挣扎、悲伤和希望。当太阳下山,暮色降临,情绪化的无调性乐器会在黑夜中为受害者哀悼。"
她接着谈到了北幽腐之地,以及她如何努力展现疯狂科学更黑暗、更邪恶的氛围,以及他们为实现野心而进行的失败实验所造成的痛苦。
用音乐唤起这些独特的感受,让玩家拥有另一种与游戏内世界互动的途径,得以在情感上感受故事。Aleksandria利用变调等各种技巧,让玩家体会到这个幻想生物群落中的扭曲氛围。
在回到工作室之前
用爪尖在日历上做个标记,因为5月17日第一次大型更新的发布即将到来!我们希望您喜欢这篇关于新地区的深入分析文章,能够从中略微感受到我们希望营造的氛围。我们所有人都在努力工作、力求实现愿景,真心希望这个地区恐怖的气氛能让您着迷。
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