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近期,昆仑万维旗下StarMaker VR平台成功加入Oculus开发者扶持计划,获得Oculus开发者资质认证及资金支持,这标志着StarMaker VR平台获得了全球VR头显龙头Oculus的官方认可,后续StarMaker VR会覆盖更多VR主流平台。
StarMaker VR开发团队于今年初启动研发,打造了全球第一家VR端K歌平台,将为全球用户提供极富趣味性、独一无二的虚拟K歌体验。旗下K歌类产品Sing Star是目前业内第一个可实现AIGC丰富内容供给的产品。StarMaker VR开发团队于今年初启动研发,打造了全球第一家VR端K歌平台,将为全球用户提供极富趣味性、独一无二的虚拟K歌体验。旗下K歌类产品Sing Star是目前业内第一个可实现AIGC丰富内容供给的产品。据调查公司Counterpoint数据,Oculus Quest 2近年出货量在全球名列前茅,StarMaker VR加入Oculus开发者计划后,依托Oculus全球VR头显市场龙头地位,将会获得长足发展。
StarMaker VR开启了用音乐连通世界的全新方式。一名K歌爱好者在StarMaker VR平台可以畅快体验多种玩法,在海量曲库里选歌,在360°立体沉浸式虚拟环境里演唱,彷佛置身于真实的KTV现场;或者切换不同的VR场景,从KTV瞬间切换到维也纳金色大厅;去MusicX Lab音乐实验室用AI创作歌曲,再到StarMaker VR演唱自己的歌曲,甚至可以定制MV。
StarMaker VR游戏Sing Star
基于StarMaker全球累计2.8亿注册用户、海量版权曲库,StarMaker VR发展势头迅猛。年初至今,StarMaker VR开发团队势如破竹,除K歌类型产品Sing Star外,还上线了Taiko Star、Blade Star、Shooting Star等音乐节奏类游戏,基于手势追踪、空间音频、虚拟人、AIGC等多种技术,场景搭建逼真,沉浸感强,无眩晕感;交互门槛低,用户易上手,且可定制皮肤,趣味性强。仅从整体体验流畅度角度看,StarMaker VR已经达到行业TOP级表现。
StarMaker VR游戏Taiko Star
为了提供极致流畅的体验,StarMaker VR开发团队在背后付出了大量努力。除了优化性能,在较高帧率下尽可能保持视觉表现力外,还专门进行了AI自动化测试,通过海量的AI数据模拟,不断改进颜色、远近、空间感,从多个方面改进体验;开发进入中后期之后会大量听取用户意见,如在欧美玩家社群获取第一手反馈意见,不断优化产品。
此外,StarMaker VR团队的运维能力达到业内领先水平,基于引擎用的Unity,研发了一套VR开发的工具链,实现跨平台、多终端一键发布,完整部署到不同平台,适配多个不同的渠道,大大降低维护成本;由于技术框架适合敏捷开发,StarMaker VR的产品目前每周都能进行版本迭代。
StarMaker VR团队由昆仑万维CEO方汉亲自带领。方汉拥有28年互联网从业经验,从1994年开始参与和倡导开源运动,是中文Linux奠基人、中文Linux四剑客之一,著作国内第一本Linux书籍《Linux实用大全》;技术VP蔡俊鸿拥有10年游戏研发经验,精通游戏服务端和游戏客户端架构、研发、优化,是《Unity实战》、《Unity游戏优化》的译者、联合作者。
昆仑万维CEO方汉表示,昆仑万维紧抓虚拟现实产业发展战略窗口期,布局VR,加强内部业务协同效应,取得先发优势,“我们在K歌社交领域提前布局,满足用户在K歌终端的需求,我们将为全球用户打造出领先的VR娱乐社交体验平台。”